Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Schweinereiter
Knall
Feuergeist Lakaien Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Walküre Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Infernoturm Eismagier
Gift
Lakaien Infernoturm Eismagier
Blitz
Walküre Infernoturm Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernoturm Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Eismagier Walküre Schweinereiter Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Lakaien Eismagier

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall
Knall
Schweinereiter Feuergeist Lakaien Walküre Eismagier Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Knall Walküre
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Knall Lakaien
Schweinereiter
Feuergeist Knall Lakaien Walküre Megaritter
Infernoturm
Eismagier
Knall
Megaritter
Lakaien Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 15

Feuergeist
Knall Walküre Infernoturm
Knall
Megaritter Feuergeist Lakaien Walküre Infernoturm Eismagier
Lakaien
Walküre Knall Infernoturm Eismagier Megaritter
Walküre
Lakaien Feuergeist Knall Infernoturm Eismagier
Schweinereiter
Infernoturm
Feuergeist Knall Lakaien Walküre Eismagier Megaritter
Eismagier
Knall Lakaien Walküre Infernoturm Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Infernoturm Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Infernoturm
Infernoturm Knall Lakaien Walküre Eismagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Feuergeist Lakaien Walküre Eismagier
Infernoturm Lakaien Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Megaritter
Feuergeist Knall Lakaien Walküre Eismagier Megaritter
Lakaien Infernoturm Feuergeist Knall Eismagier
Knall Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Lakaien Eismagier
Feuergeist Walküre Infernoturm Eismagier Megaritter
Lakaien Walküre Eismagier Knall Megaritter
Lakaien Infernoturm Knall Eismagier
Infernoturm Megaritter Feuergeist Knall Lakaien Walküre Eismagier
Feuergeist Walküre Megaritter Knall Lakaien
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Infernoturm
Feuergeist Megaritter Knall Lakaien Walküre Eismagier
Knall Walküre Feuergeist Lakaien Eismagier Megaritter
Infernoturm
Walküre Megaritter Feuergeist Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Infernoturm
Knall Walküre Megaritter
Megaritter Knall Lakaien Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Walküre Megaritter
Feuergeist Knall Lakaien Eismagier
Lakaien Walküre Infernoturm Eismagier
Infernoturm Megaritter Walküre
Knall Megaritter Lakaien Walküre Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Lakaien Walküre Infernoturm
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter
Infernoturm Knall Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Megaritter Knall Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Eismagier
Walküre
Feuergeist Knall Walküre Megaritter
Feuergeist Knall Lakaien Eismagier
Feuergeist
Feuergeist Knall Eismagier
Knall
Feuergeist Lakaien
Knall Walküre
Feuergeist Knall
Feuergeist
Lakaien
Knall
Knall
Megaritter
Lakaien
Feuergeist Knall Megaritter
Feuergeist Knall Walküre Megaritter
Lakaien Megaritter
Knall
Knall Feuergeist Walküre Eismagier Megaritter
Knall Eismagier
Knall Megaritter
Knall
Feuergeist Knall Eismagier
Knall Lakaien
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Feuergeist Lakaien
Feuergeist Knall Eismagier
Walküre Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Lakaien
Knall
Knall Megaritter

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