Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Infernodrache Megaritter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Ballon Megaritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Ballon Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldgang Ballon Infernodrache Lavahund
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Ballon Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldgang Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Koboldgang Ballon Infernodrache Lavahund
Feuerball
Lakaien Koboldgang Ballon Infernodrache Lavahund
Gift
Lakaien Koboldgang Ballon Lavahund
Blitz
Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Infernodrache Ballon Megaritter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ballon Infernodrache
Knall
Ballon Feuergeist Lakaien Megaritter Lavahund
Lakaien
Megaritter Lavahund Knall Ballon Infernodrache
Koboldgang
Ballon Lavahund
Ballon
Knall Lavahund Feuergeist Lakaien Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Megaritter Lavahund Feuergeist Lakaien
Megaritter
Lakaien Infernodrache Knall Ballon
Lavahund
Lakaien Ballon Infernodrache Knall Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Knall
Knall
Megaritter Feuergeist Lakaien Koboldgang Infernodrache
Lakaien
Knall Megaritter
Koboldgang
Knall Infernodrache
Ballon
Infernodrache
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Infernodrache
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Infernodrache Knall Lakaien Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Feuergeist Lakaien Infernodrache
Infernodrache Lakaien Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Feuergeist Knall Lakaien Megaritter
Lakaien Infernodrache Feuergeist Knall Koboldgang
Knall Megaritter
Infernodrache Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Megaritter
Lakaien Koboldgang Knall Megaritter
Lakaien Infernodrache Knall Koboldgang
Megaritter Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang
Feuergeist Megaritter Knall Lakaien Koboldgang
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang
Feuergeist Megaritter Knall Lakaien Koboldgang
Knall Feuergeist Lakaien Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Feuergeist Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall
Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Lakaien
Koboldgang Megaritter Knall
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Lakaien Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Knall Lakaien Infernodrache
Lakaien Megaritter Knall Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Feuergeist Knall Megaritter
Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist
Lakaien
Knall
Knall
Megaritter
Lakaien
Feuergeist Knall Megaritter
Feuergeist Knall Megaritter
Lakaien Megaritter
Knall
Knall Feuergeist Megaritter
Infernodrache
Knall
Knall Megaritter
Knall
Feuergeist Knall
Knall Lakaien
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Feuergeist Lakaien Koboldgang
Feuergeist Knall
Koboldgang Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Knall Megaritter

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