Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Lakaien Barbaren
Knall
Feuergeist Bomber Lakaien Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Barbaren Bombenturm
Kampfholz
Feuergeist Bomber Barbaren Königsriese
Erdbeben
Bomber Barbaren Bombenturm
Pfeile
Feuergeist Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Lakaien Barbaren
Feuerball
Bomber Lakaien Barbaren Bombenturm
Gift
Bomber Lakaien Barbaren Bombenturm
Blitz
Bombenturm
Rakete
Barbaren Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Knall Lakaien Feuerball Bombenturm Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Knall Lakaien

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Knall
Bomber
Königsriese Knall Lakaien
Knall
Feuerball Feuergeist Bomber Lakaien Königsriese
Lakaien
Königsriese Bomber Knall
Barbaren
Königsriese
Feuergeist Bomber Lakaien Feuerball Knall
Feuerball
Knall Königsriese
Bombenturm

Verteidigungssynergien 2 5

Feuergeist
Knall
Bomber
Knall
Knall
Feuerball Bombenturm Feuergeist Bomber Lakaien Barbaren
Lakaien
Knall
Barbaren
Knall
Königsriese
Feuerball
Knall Bombenturm
Bombenturm
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Feuerball
Barbaren Bombenturm Bomber Knall Lakaien
Barbaren Bombenturm Feuergeist Bomber Lakaien
Barbaren Bombenturm Bomber Lakaien
Bomber Barbaren Feuerball Bombenturm
Feuerball Feuergeist Bomber Knall Lakaien Bombenturm
Lakaien Feuergeist Knall Feuerball Bombenturm
Knall Barbaren Feuerball Bombenturm
Barbaren Lakaien Bombenturm
Feuergeist Bomber Barbaren
Lakaien Barbaren Bomber Knall Feuerball Bombenturm
Lakaien Knall Feuerball
Barbaren Bombenturm Feuergeist Bomber Knall Lakaien Feuerball
Feuergeist Bomber Feuerball Bombenturm Knall Lakaien Barbaren
Barbaren Bombenturm
Barbaren Bombenturm Knall Feuerball
Barbaren Bombenturm Bomber Lakaien Feuerball
Feuergeist Feuerball Bombenturm Bomber Knall Lakaien Barbaren
Knall Bombenturm Feuergeist Bomber Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren Bombenturm
Bomber Feuergeist Lakaien Barbaren Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Feuerball
Feuerball Bomber Knall Bombenturm
Barbaren Knall Lakaien Bombenturm
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren
Feuergeist Feuerball Knall Lakaien Bombenturm
Lakaien Barbaren Feuerball Bombenturm
Barbaren Bombenturm
Knall Lakaien Barbaren Feuerball Bombenturm
Barbaren
Lakaien Barbaren Bombenturm
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Bombenturm
Bomber Barbaren Feuerball Bombenturm
Barbaren Bomber Knall Lakaien Feuerball Bombenturm
Lakaien Bomber Knall Barbaren Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Barbaren Feuerball
Bomber Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist Bomber
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Lakaien
Feuergeist Bomber Knall Feuerball
Feuergeist Bomber Knall Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuergeist Bomber Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuergeist Lakaien Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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