Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Ofen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Ofen
Knall
Feuergeist Ofen Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Ofen Infernoturm
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Ofen Infernoturm
Gift
Ofen Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ofen Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Knall
Schweinereiter Spiegel Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Walküre Schweinereiter Ofen Spiegel
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Schweinereiter
Feuergeist Knall Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ofen Spiegel
Ofen
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Spiegel
Infernoturm
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ofen

Verteidigungssynergien 3 14

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Feuergeist Walküre Ofen Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Walküre Ofen Spiegel
Walküre
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen Infernoturm Spiegel
Schweinereiter
Ofen
Spiegel Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Infernoturm
Feuergeist Knall Walküre Spiegel
Spiegel
Knall Ofen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Infernoturm Feuergeist Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Knall Walküre Ofen
Ofen Infernoturm Feuergeist Knall
Knall Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ofen
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Knall Ofen
Infernoturm Knall Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Infernoturm Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ofen
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Infernoturm
Feuergeist Knall Walküre Ofen
Knall Walküre Ofen Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Ofen Infernoturm
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Ofen Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Ofen
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Feuergeist Knall Walküre Ofen
Feuergeist Knall Ofen
Feuergeist Ofen
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Feuergeist Knall
Feuergeist
Knall Ofen
Knall Ofen
Ofen
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Walküre
Knall
Knall Feuergeist Walküre Ofen
Knall
Knall
Knall
Feuergeist Knall Ofen
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Feuergeist
Feuergeist Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall

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