Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache
Knall
Feuergeist Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Walküre
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache
Gift
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Walküre Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Ritter Walküre

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Infernodrache
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Feuergeist Ritter Walküre Drachenbaby
Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Feuergeist Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuergeist Ritter Schweinereiter
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Knall Drachenbaby
Schweinereiter
Feuergeist Knall Ritter Walküre Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuergeist Knall Walküre Schweinereiter Infernodrache
Infernodrache
Feuergeist Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 10

Feuergeist
Ritter Knall Walküre
Knall
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Infernodrache
Ritter
Feuergeist Knall Drachenbaby
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Knall Drachenbaby
Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Ritter Walküre Infernodrache
Infernodrache
Knall Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Infernodrache Knall Ritter Walküre
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Ritter Walküre
Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby
Infernodrache Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Infernodrache Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Feuergeist Walküre
Walküre Knall Ritter Drachenbaby
Infernodrache Knall Drachenbaby
Feuergeist Knall Ritter Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Walküre Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Infernodrache Ritter
Knall Elitebarbaren Infernodrache
Ritter Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Knall Ritter Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Feuergeist Ritter Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Walküre Feuergeist Ritter Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Elitebarbaren
Knall Ritter Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Infernodrache
Knall Ritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Knall Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Feuergeist Knall Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Walküre
Ritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Knall Ritter Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Ritter Walküre
Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Ritter Walküre Drachenbaby Infernodrache
Walküre Knall Elitebarbaren Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Walküre
Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall
Feuergeist Elitebarbaren
Knall Ritter Walküre
Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Feuergeist Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren
Knall
Knall
Knall Feuergeist
Feuergeist Knall Drachenbaby
Ritter Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns