Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Lakaienhorde Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldgang
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde
Gift
Koboldgang Lakaienhorde
Blitz
Ritter
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Ritter Koboldgang Tunnelgräber Lakaienhorde Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Tunnelgräber Knall Ritter
Knall
Tunnelgräber Feuergeist Ritter Lakaienhorde Königsriese Kampfholz
Ritter
Koboldgang Feuergeist Knall Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Königsriese
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Ritter Königsriese
Königsriese
Feuergeist Tunnelgräber Knall Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
Ritter Knall Kampfholz
Knall
Feuergeist Ritter Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Ritter
Feuergeist Koboldgang Knall Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang
Ritter Knall Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Ritter Kampfholz
Königsriese
Kampfholz
Feuergeist Knall Ritter Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Knall Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Feuergeist Ritter
Lakaienhorde Ritter Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Knall
Lakaienhorde Feuergeist Knall Koboldgang
Knall Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuergeist Lakaienhorde Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Knall Ritter Kampfholz
Lakaienhorde Knall Koboldgang
Lakaienhorde Feuergeist Knall Ritter Koboldgang Kampfholz
Feuergeist Knall Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Koboldgang Kampfholz
Lakaienhorde Ritter Koboldgang
Feuergeist Knall Ritter Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Ritter
Koboldgang Feuergeist Ritter Lakaienhorde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall
Knall Ritter Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Knall Ritter Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Knall Ritter Lakaienhorde Kampfholz
Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Feuergeist Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Ritter Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde
Knall Kampfholz
Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Koboldgang Knall Ritter Lakaienhorde Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Feuergeist Knall Lakaienhorde Kampfholz
Feuergeist Knall Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Ritter Lakaienhorde Kampfholz
Feuergeist Knall
Feuergeist Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist
Lakaienhorde
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Knall
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Kampfholz Knall
Knall
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber

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