Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Ofen Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Ofen Holzfäller
Knall
Feuergeist Ofen Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Ofen Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Ofen Holzfäller
Erdbeben
Ofen Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Ofen Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Gift
Ofen Infernoturm Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Ofen Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Ofen Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Walküre Ofen Elektromagier Holzfäller Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Knall Walküre Ofen

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Elitebarbaren Ofen Holzfäller
Knall
Elitebarbaren Elektromagier Feuergeist Walküre Ofen Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuergeist Ofen Holzfäller
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Holzfäller Knall Ofen Elektromagier
Ofen
Feuergeist Knall Elitebarbaren Walküre
Infernoturm
Elektromagier
Knall Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuergeist Knall Elitebarbaren Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 17

Feuergeist
Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Elitebarbaren Walküre Ofen Infernoturm Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Knall Ofen Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Ofen
Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Elektromagier Feuergeist Knall Walküre Holzfäller
Elektromagier
Knall Infernoturm Feuergeist Walküre Ofen Holzfäller
Holzfäller
Knall Walküre Ofen Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller Knall Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Infernoturm Holzfäller Feuergeist Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller Walküre Ofen Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Feuergeist Knall Walküre Ofen Elektromagier Holzfäller
Ofen Infernoturm Elektromagier Feuergeist Knall
Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Ofen Holzfäller
Elitebarbaren Feuergeist Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Knall Ofen Holzfäller
Infernoturm Knall Ofen Elektromagier
Ofen Infernoturm Holzfäller Feuergeist Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Knall Ofen Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Ofen Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Knall Elitebarbaren Ofen Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Ofen Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Knall Elitebarbaren Walküre Ofen Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Ofen Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Walküre Feuergeist Elitebarbaren Ofen Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Elitebarbaren Ofen Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Holzfäller Knall Elitebarbaren Walküre Ofen Infernoturm Elektromagier
Walküre Holzfäller Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Feuergeist Ofen Knall Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Ofen Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Knall Elektromagier Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Holzfäller
Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Ofen
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Knall Walküre Ofen Holzfäller
Walküre Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Elektromagier
Walküre
Feuergeist Knall Walküre Ofen
Feuergeist Knall Ofen
Feuergeist Ofen
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Elektromagier
Feuergeist Knall
Feuergeist Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Ofen
Knall Ofen
Ofen
Feuergeist Knall Elektromagier
Feuergeist Knall Walküre
Knall
Knall Feuergeist Walküre Ofen
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Ofen Elektromagier
Knall Elektromagier
Elitebarbaren
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Knall Elektromagier
Walküre Elektromagier Holzfäller
Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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