Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Rammbock Magier Elixiersammler Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Elixiersammler Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Elixiersammler
Rakete
Lakaienhorde Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elixiersammler Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Lakaienhorde Magier Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Knall
Rammbock Feuergeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Knall Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Magier
Rammbock
Knall Feuergeist Lakaienhorde
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Magier Skelettarmee
Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elixiersammler
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Knall
Lakaienhorde Feuergeist Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Magier
Lakaienhorde Knall Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Magier Skelettarmee Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuergeist Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Knall Magier Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuergeist Magier Knall Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Magier Feuergeist Knall Lakaienhorde
Magier Feuergeist Knall Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuergeist Knall Magier
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Feuergeist Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Feuergeist Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Knall Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall

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