Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Tesla Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Drachenbaby
Knall
Feuergeist Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Tesla Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Koboldgang Tesla Drachenbaby Banditin
Gift
Koboldgang
Blitz
Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Drachenbaby Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Koboldgang Banditin Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Knall
Feuergeist Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Koboldgang
Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Tesla
Drachenbaby
Feuergeist Knall Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Koboldgang Drachenbaby Banditin
Kampfholz
Knall Banditin
Banditin
Feuergeist Knall Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 19

Feuergeist
Knall Kampfholz
Knall
Feuergeist Koboldgang Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Koboldgang
Tesla Knall Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Tesla
Koboldgang Kampfholz Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Knall Tesla Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Tesla Drachenbaby Kampfholz Banditin
Kampfholz
Tesla Feuergeist Knall Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Knall Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Drachenbaby Kampfholz
Knall Koboldgang Tesla Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Koboldgang Tesla Feuergeist Dunkler Prinz Banditin
Tesla Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Knall Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Tesla Feuergeist Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall Tesla Drachenbaby Kampfholz Banditin
Tesla Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Tesla Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Knall Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Tesla Knall Koboldgang Drachenbaby
Tesla Feuergeist Knall Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Feuergeist Knall Koboldgang Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Tesla Banditin
Knall Koboldgang Tesla Kampfholz Banditin
Tesla Koboldgang Dunkler Prinz
Feuergeist Tesla Knall Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Knall Drachenbaby Kampfholz Feuergeist Tesla Dunkler Prinz Banditin
Tesla
Koboldgang Dunkler Prinz Feuergeist Tesla Drachenbaby Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Tesla Dunkler Prinz Banditin
Banditin Knall Koboldgang Tesla Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Banditin Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Knall Tesla Kampfholz Banditin
Koboldgang Tesla Dunkler Prinz Banditin
Feuergeist Knall Koboldgang Tesla Drachenbaby
Koboldgang Dunkler Prinz Tesla Banditin
Tesla Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Koboldgang Tesla
Tesla Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Koboldgang Tesla Banditin
Tesla Drachenbaby
Koboldgang Tesla Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz Banditin
Knall Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Drachenbaby
Kampfholz Knall Banditin
Feuergeist Koboldgang
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuergeist Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Feuergeist Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Drachenbaby Dunkler Prinz
Kampfholz Knall Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Kampfholz Banditin
Knall Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall
Knall Kampfholz Banditin
Knall
Kampfholz
Knall Feuergeist Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Feuergeist Knall Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Knall
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Banditin

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