Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Musketierin
Knall
Feuergeist Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Gift
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Musketierin Kampfholz
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektromagier Koboldgang Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Knall Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball

Verteidigungssynergien 6 17

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Feuergeist Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Musketierin Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Knall Kampfholz Musketierin Elektromagier
Musketierin
Koboldgang Kampfholz Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Knall Koboldgang Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Koboldgang Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuergeist Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Feuergeist Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Feuergeist Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuergeist Musketierin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Musketierin Kampfholz
Musketierin Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Feuerball Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Feuerball Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Feuergeist Feuerball Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Koboldgang Feuergeist Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Feuergeist Feuerball Knall Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Feuerball Musketierin
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Feuergeist Knall Kampfholz
Feuerball Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Knall
Feuerball Kampfholz Knall
Feuergeist Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Kampfholz
Knall Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Knall Feuerball Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Feuerball
Feuerball Kampfholz Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin Kampfholz
Feuerball Knall Musketierin Kampfholz
Feuergeist Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Kampfholz
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Knall Elektromagier Feuergeist Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist Knall Musketierin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier

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