Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuergeist Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Magier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Prinz Holzfäller
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Magier Prinz Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Barbaren Magier Infernodrache Holzfäller
Gift
Barbaren Magier
Blitz
Magier Prinz Infernodrache Holzfäller
Rakete
Barbaren Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Feuerball Infernodrache Holzfäller Barbaren Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Knall Feuerball Infernodrache

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Prinz Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuerball Prinz Feuergeist Holzfäller
Barbaren
Feuerball
Knall
Magier
Prinz Holzfäller
Prinz
Knall Feuergeist Magier Holzfäller
Infernodrache
Feuergeist
Holzfäller
Feuergeist Knall Magier Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Knall
Knall
Feuerball Feuergeist Barbaren Prinz Infernodrache Holzfäller
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Holzfäller
Magier
Prinz Holzfäller
Prinz
Knall Magier
Infernodrache
Knall
Holzfäller
Knall Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Barbaren Infernodrache Holzfäller Knall Prinz
Barbaren Prinz Holzfäller Feuergeist Infernodrache
Barbaren Prinz Infernodrache Holzfäller
Barbaren Feuerball Prinz Holzfäller
Feuerball Feuergeist Knall Holzfäller
Infernodrache Feuergeist Knall Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Infernodrache Prinz Holzfäller
Feuergeist Barbaren Prinz Holzfäller
Barbaren Knall Feuerball Magier Holzfäller
Infernodrache Knall Feuerball Magier
Barbaren Prinz Holzfäller Feuergeist Knall Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Magier Knall Barbaren Prinz Holzfäller
Barbaren Infernodrache Prinz Holzfäller
Barbaren Knall Feuerball Prinz Infernodrache Holzfäller
Barbaren Magier Feuerball Prinz Holzfäller
Feuergeist Feuerball Knall Barbaren Magier Prinz Holzfäller
Knall Magier Feuergeist Barbaren Feuerball Infernodrache Holzfäller
Barbaren Prinz Infernodrache Holzfäller
Magier Feuergeist Barbaren Feuerball Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Magier Prinz Infernodrache Holzfäller
Barbaren Holzfäller Knall Prinz
Prinz Holzfäller Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Prinz Infernodrache Holzfäller
Feuergeist Feuerball Magier Knall
Prinz Barbaren Feuerball Holzfäller
Barbaren Prinz Infernodrache Holzfäller
Knall Barbaren Feuerball Prinz Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Prinz Holzfäller
Knall Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Prinz Feuerball Magier Holzfäller
Magier Barbaren Feuerball
Barbaren Knall Feuerball Prinz Infernodrache Holzfäller
Knall Barbaren Feuerball Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Magier Feuergeist Knall
Feuerball Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuergeist Feuerball Prinz Holzfäller
Knall Feuerball Magier Prinz
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Magier Prinz
Feuergeist Knall Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Magier
Infernodrache
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Prinz
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Knall Feuergeist Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz

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