Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Eisgolem Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Eisgolem Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Eisgolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen
Knall
Feuergeist Bogenschützen Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Königsriese
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Eisgolem Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eisgolem Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Eisgolem Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Infernoturm Frost Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Eisgolem Bogenschützen Frost Infernoturm Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Eisgolem Bogenschützen

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Knall Eisgolem
Knall
Feuergeist Bogenschützen Königsriese Eisgolem Frost Scharfrichter
Bogenschützen
Eisgolem Knall Königsriese
Königsriese
Feuergeist Knall Bogenschützen Eisgolem Scharfrichter
Eisgolem
Bogenschützen Feuergeist Knall Königsriese Scharfrichter
Infernoturm
Frost
Knall
Scharfrichter
Knall Königsriese Eisgolem

Verteidigungssynergien 2 9

Feuergeist
Knall Eisgolem Infernoturm
Knall
Feuergeist Bogenschützen Eisgolem Infernoturm Scharfrichter
Bogenschützen
Eisgolem Knall Infernoturm
Königsriese
Eisgolem
Bogenschützen Infernoturm Feuergeist Knall Scharfrichter
Infernoturm
Eisgolem Feuergeist Knall Bogenschützen
Frost
Scharfrichter
Knall Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Knall Scharfrichter
Infernoturm Feuergeist Bogenschützen Frost Scharfrichter
Infernoturm
Frost Feuergeist Knall Bogenschützen Scharfrichter
Infernoturm Feuergeist Knall Bogenschützen Frost Scharfrichter
Knall Eisgolem Infernoturm
Infernoturm
Feuergeist Bogenschützen Eisgolem Infernoturm
Bogenschützen Scharfrichter Knall Eisgolem Frost
Infernoturm Scharfrichter Knall Bogenschützen
Infernoturm Feuergeist Knall Frost
Feuergeist Scharfrichter Knall Frost
Infernoturm
Infernoturm Knall Frost
Infernoturm Scharfrichter
Feuergeist Knall Bogenschützen Scharfrichter
Knall Frost Scharfrichter Feuergeist Bogenschützen Eisgolem
Infernoturm
Feuergeist Bogenschützen Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Eisgolem Infernoturm
Knall Bogenschützen Eisgolem Scharfrichter
Knall Eisgolem Infernoturm
Knall Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Knall Bogenschützen Eisgolem Frost
Bogenschützen Eisgolem Infernoturm
Infernoturm
Knall Frost Eisgolem Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm
Knall
Eisgolem Infernoturm Scharfrichter
Bogenschützen Scharfrichter
Infernoturm Knall Bogenschützen Eisgolem Frost Scharfrichter
Scharfrichter Knall Bogenschützen Eisgolem Infernoturm Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Frost
Knall Scharfrichter
Eisgolem Frost
Scharfrichter Feuergeist Knall
Scharfrichter Feuergeist Knall Eisgolem Frost
Feuergeist Bogenschützen Scharfrichter
Feuergeist Knall Eisgolem Frost Scharfrichter
Knall
Feuergeist
Knall
Feuergeist Knall Bogenschützen Scharfrichter
Feuergeist Eisgolem Scharfrichter
Frost
Knall Eisgolem
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Feuergeist Knall Bogenschützen Scharfrichter
Feuergeist Knall
Knall
Knall Eisgolem Frost Feuergeist Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Knall
Feuergeist Knall Bogenschützen Eisgolem Scharfrichter
Knall Frost
Knall
Knall Frost
Knall Feuergeist Bogenschützen Frost
Feuergeist Knall Bogenschützen Scharfrichter
Frost
Scharfrichter
Knall Eisgolem Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Frost
Knall Scharfrichter
Knall Frost Scharfrichter

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