Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Lakaien Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Tesla Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Lakaien
Knall
Feuergeist Bogenschützen Lakaien
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Tesla Walküre
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen Tesla
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Walküre
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Tesla
Gift
Bogenschützen Lakaien
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Bogenschützen Lakaien Tesla Feuerball Walküre Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Riese
Knall
Feuerball Riese Feuergeist Bogenschützen Lakaien Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Riese
Lakaien
Riese Knall Walküre
Tesla
Feuerball
Knall Riese
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Knall Lakaien Riese
Riese
Knall Lakaien Feuergeist Bogenschützen Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 3 12

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Lakaien Tesla Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Lakaien Tesla
Lakaien
Walküre Knall Bogenschützen Tesla
Tesla
Knall Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball
Knall Tesla Walküre
Walküre
Bogenschützen Lakaien Feuergeist Knall Tesla Feuerball
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Tesla Feuerball Walküre
Knall Lakaien Tesla Walküre
Tesla Feuergeist Bogenschützen Lakaien Walküre
Tesla Lakaien Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Bogenschützen Lakaien Tesla Walküre
Lakaien Tesla Feuergeist Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Tesla Feuerball Walküre
Tesla Lakaien
Feuergeist Bogenschützen Tesla Walküre
Bogenschützen Lakaien Walküre Knall Tesla Feuerball
Lakaien Tesla Knall Bogenschützen Feuerball
Tesla Feuergeist Knall Lakaien Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Knall Lakaien Tesla
Tesla
Knall Tesla Feuerball
Tesla Lakaien Feuerball Walküre
Feuergeist Tesla Feuerball Knall Bogenschützen Lakaien Walküre
Knall Walküre Feuergeist Bogenschützen Lakaien Tesla Feuerball
Tesla
Walküre Feuergeist Bogenschützen Lakaien Tesla Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Tesla Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Tesla Walküre
Knall Lakaien Walküre
Walküre Knall Tesla Feuerball
Tesla Walküre
Feuergeist Feuerball Knall Bogenschützen Lakaien Tesla
Bogenschützen Lakaien Tesla Feuerball Walküre
Tesla Walküre
Knall Lakaien Feuerball Walküre
Tesla
Lakaien Tesla Walküre
Knall Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre
Bogenschützen Tesla Feuerball Walküre
Tesla Knall Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Knall Bogenschützen Tesla Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist Bogenschützen
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Lakaien Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Feuergeist Knall Bogenschützen Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuergeist Bogenschützen Lakaien Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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