Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Prinzessin
Knall
Feuergeist Bogenschützen Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Walküre Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Prinzessin
Gift
Bogenschützen Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Bogenschützen Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Bogenschützen
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Knall Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 4 18

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Bogenschützen Walküre Kampfholz Prinzessin
Bogenschützen
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Walküre Prinzessin
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Bogenschützen Walküre Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Feuergeist Knall Bogenschützen Walküre Megaritter
Feuergeist Knall Bogenschützen Prinzessin
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Knall Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Bogenschützen Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Knall Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Megaritter Knall Bogenschützen Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuergeist Knall Bogenschützen Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Bogenschützen Walküre Prinzessin Megaritter
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Feuergeist Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Bogenschützen Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuergeist Knall Prinzessin
Kampfholz Knall
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Knall Bogenschützen Prinzessin
Feuergeist Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuergeist Knall Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Walküre Prinzessin Megaritter
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Bogenschützen Prinzessin
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Knall Feuergeist Bogenschützen Prinzessin
Feuergeist Knall Bogenschützen Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Kampfholz Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Kampfholz Prinzessin Megaritter

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