Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Knall
Feuergeist Bogenschützen Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Magier
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Magier Prinz
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Magier
Gift
Bogenschützen Barbaren Magier
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile Schweinereiter Barbaren Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Prinz
Knall
Pfeile Schweinereiter Prinz Feuergeist Bogenschützen
Bogenschützen
Knall Pfeile Schweinereiter Prinz
Pfeile
Knall Schweinereiter Bogenschützen Prinz
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Knall Pfeile Bogenschützen Barbaren Magier Prinz
Magier
Schweinereiter Prinz
Prinz
Knall Feuergeist Bogenschützen Pfeile Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Barbaren Prinz
Bogenschützen
Knall
Pfeile
Knall Barbaren Prinz
Barbaren
Knall Pfeile
Schweinereiter
Magier
Prinz
Prinz
Knall Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Barbaren Knall Prinz
Barbaren Prinz Feuergeist Bogenschützen
Barbaren Prinz
Pfeile Barbaren Prinz
Pfeile Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile Magier
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Prinz
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Prinz
Bogenschützen Barbaren Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Bogenschützen Magier
Barbaren Prinz Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Magier Knall Pfeile Barbaren Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Knall Prinz
Barbaren Magier Pfeile Prinz
Feuergeist Pfeile Knall Bogenschützen Barbaren Magier Prinz
Knall Pfeile Magier Feuergeist Bogenschützen Barbaren
Barbaren Prinz
Magier Feuergeist Bogenschützen Pfeile Barbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Bogenschützen Prinz
Knall Bogenschützen Pfeile Magier Prinz
Barbaren Knall Prinz
Prinz Knall Barbaren
Barbaren Prinz
Feuergeist Pfeile Magier Knall Bogenschützen
Prinz Bogenschützen Barbaren
Barbaren Prinz
Knall Barbaren Prinz
Barbaren
Barbaren Prinz
Knall Pfeile Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Magier
Magier Bogenschützen Barbaren
Barbaren Knall Bogenschützen Prinz
Pfeile Knall Bogenschützen Barbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Barbaren Prinz
Magier Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Feuergeist Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Feuergeist Prinz
Knall Pfeile Magier Prinz
Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile Magier
Feuergeist
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile Magier Prinz
Feuergeist Knall Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier Prinz
Knall Pfeile
Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile Magier
Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Knall Feuergeist Bogenschützen Barbaren Prinz
Feuergeist Knall Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Magier Prinz
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Prinz
Knall
Knall
Knall Prinz

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