Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Hexe Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache
Gift
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Skelettarmee Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Walküre Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elixiergolem Walküre Barbarenfass Hexe Prinzessin
Elixiergolem
Knall Barbarenfass Hexe Infernodrache
Walküre
Knall Hexe
Barbarenfass
Knall Elixiergolem
Skelettarmee
Hexe
Knall Elixiergolem Walküre
Prinzessin
Knall
Infernodrache
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache
Elixiergolem
Walküre
Knall Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Knall Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Knall Prinzessin Infernodrache
Hexe
Knall Walküre Barbarenfass
Prinzessin
Knall Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Infernodrache
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Infernodrache Knall Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Walküre
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Knall Walküre
Infernodrache Knall Hexe Prinzessin
Knall Walküre Barbarenfass
Hexe Infernodrache Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Barbarenfass Prinzessin
Infernodrache Knall Hexe Prinzessin
Skelettarmee Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Barbarenfass Hexe Prinzessin
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Knall Infernodrache
Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Barbarenfass Hexe Prinzessin Infernodrache
Infernodrache
Walküre Skelettarmee Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Barbarenfass Hexe
Knall Walküre Barbarenfass Infernodrache
Skelettarmee Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall Hexe Prinzessin
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Walküre Barbarenfass Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Knall Walküre Barbarenfass Infernodrache
Walküre Knall Barbarenfass Hexe Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass
Knall Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Knall Barbarenfass Prinzessin
Knall
Knall Walküre Barbarenfass Prinzessin
Knall Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Prinzessin
Knall Walküre Barbarenfass Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache
Knall Barbarenfass Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall Barbarenfass
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Barbarenfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall Barbarenfass Hexe Prinzessin

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