Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinz Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Knall Megaritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Prinz Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 20

Knall
Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold
Knall Skelettarmee Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Kampfholz
Prinz Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Knall Magier Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Knall Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold
Megaritter Skelettarmee Prinz
Knall Megaritter Skelettarmee Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Knall Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Prinzessin Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Knall Magier Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Knall Prinzessin
Prinz Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter

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