Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Scharfrichter Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Walküre Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Knall Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 19

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Kampfholz Infernodrache
Blasrohrkobold
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Walküre
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Knall Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Knall Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Megaritter Knall Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Kampfholz
Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Scharfrichter Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache
Knall Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Kampfholz Infernodrache
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Scharfrichter Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Megaritter

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