Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Spiegel Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Schweinereiter Spiegel Megaritter
Schweinereiter
Knall Blasrohrkobold Magier Spiegel Koboldfass Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Spiegel
Knall Koboldfass Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Koboldfass
Blasrohrkobold Spiegel Schweinereiter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Spiegel Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Knall Spiegel Skelettarmee Megaritter
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Spiegel
Knall Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Knall Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Megaritter Knall Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee
Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Knall Magier Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold
Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter

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