Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Feuerball
Lakaien Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Lakaien Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Elixiersammler Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Dunkler Prinz Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Lakaien
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Rammbock
Knall Lakaien Walküre Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Walküre Rammbock Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 2 6

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Lakaien
Walküre Knall Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Walküre
Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A.
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall
Dunkler Prinz
Knall Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Knall Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Drei Musketierinnen Knall
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Walküre Knall Dunkler Prinz
Lakaien Drei Musketierinnen Knall
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Walküre Drei Musketierinnen Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Knall Lakaien Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall Walküre Lakaien Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Walküre Dunkler Prinz Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Dunkler Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall Lakaien Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Lakaien Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz
Knall Lakaien
Knall
Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Knall Walküre Dunkler Prinz
Knall
Drei Musketierinnen
Lakaien
Knall
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall Walküre
Lakaien
Knall
Knall Walküre Dunkler Prinz
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Lakaien Dunkler Prinz
Knall Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall
Knall
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall Lakaien
Knall
Knall Dunkler Prinz

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