Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Riese Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Barbarenfass Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Megalakai Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Kanone Hexe
Barbarenfass
Kanone Hexe
Kampfholz
Kanone Hexe
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Hexe
Feuerball
Kanone Megalakai Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Kanone Megalakai Hexe
Blitz
Kanone Megalakai Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Kanone Megalakai Drachenbaby Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Kanone

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Knall
Megalakai Riese Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Kanone
Megalakai
Knall Riese Fledermäuse Drachenbaby
Riese
Fledermäuse Knall Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Riese Fledermäuse Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Megalakai Riese Barbarenfass Hexe
Hexe
Knall Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Knall Kanone Barbarenfass Drachenbaby
Knall
Kanone Megalakai Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Kanone
Knall Fledermäuse Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Megalakai
Knall Kanone Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Riese
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Kanone Megalakai Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Kanone Megalakai Barbarenfass Hexe
Hexe
Knall Kanone Megalakai Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Knall Kanone Megalakai Hexe
Kanone Hexe Fledermäuse Megalakai
Kanone Hexe Fledermäuse Megalakai
Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Knall Kanone Megalakai Drachenbaby
Fledermäuse Megalakai Knall Kanone Drachenbaby Hexe
Knall Kanone Barbarenfass Drachenbaby
Kanone Hexe
Kanone Barbarenfass
Fledermäuse Hexe Knall Kanone Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Kanone Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Knall Kanone Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Kanone
Knall Kanone
Fledermäuse Kanone Hexe
Kanone Fledermäuse Knall Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Fledermäuse Kanone Megalakai
Kanone
Fledermäuse Kanone Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass Hexe
Knall Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Knall Barbarenfass
Kanone Hexe
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Megalakai Hexe
Knall Fledermäuse Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe Kanone Megalakai
Fledermäuse Megalakai Hexe
Knall
Kanone Hexe
Kanone Drachenbaby Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Knall Kanone Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Knall Megalakai Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall
Fledermäuse
Knall Barbarenfass
Knall Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Megalakai Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Knall Fledermäuse Megalakai Hexe
Megalakai
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Barbarenfass Hexe
Knall Megalakai Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Megalakai Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Megalakai
Knall Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe

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