Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Knall
Kanone Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Hexe
Kampfholz
Kanone Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Gift
Kanone Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Blitz
Kanone Hexe
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Koboldgang Feuerball Schweinereiter Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kanone Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Lakaienhorde Hexe
Hexe
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Kanone Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
Kanone
Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Koboldgang
Knall Kanone P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Knall
Feuerball
Knall Kanone
Schweinereiter
Hexe
Knall Kanone
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Knall Kanone Koboldgang Hexe
Kanone Koboldgang Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Knall Kanone
Lakaienhorde Knall Kanone Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Kanone Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Kanone Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Knall Kanone Feuerball
Lakaienhorde Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Kanone Lakaienhorde P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Knall Kanone Koboldgang Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Kanone Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Kanone Koboldgang Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Knall Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Knall Hexe Kanone Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Kanone Lakaienhorde Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Feuerball Knall Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe
Kanone Lakaienhorde Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Knall Lakaienhorde Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Kanone Lakaienhorde Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Lakaienhorde
Feuerball Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Feuerball
Knall Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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