Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Musketierin Hexe Tunnelgräber
Knall
Kanone Koboldgang Königsriese Hexe
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Musketierin Hexe
Kampfholz
Kanone Koboldgang Königsriese Musketierin Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Koboldgang Musketierin Hexe
Gift
Kanone Koboldgang Musketierin Hexe
Blitz
Kanone Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Musketierin Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tunnelgräber Königsriese Musketierin Hexe
Kanone
Koboldgang
Tunnelgräber Königsriese
Königsriese
Feuerball Tunnelgräber Knall Koboldgang Musketierin Hexe
Feuerball
Knall Königsriese Tunnelgräber
Musketierin
Knall Königsriese Tunnelgräber
Hexe
Knall Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Königsriese Feuerball Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Kanone Feuerball Koboldgang Musketierin Hexe Tunnelgräber
Kanone
Knall Musketierin Koboldgang Feuerball Hexe
Koboldgang
Musketierin Knall Kanone Tunnelgräber
Königsriese
Feuerball
Knall Kanone Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Kanone Koboldgang Knall Feuerball Tunnelgräber
Hexe
Knall Kanone
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerball Musketierin
Knall Kanone Koboldgang Musketierin Hexe
Kanone Koboldgang Hexe Musketierin
Kanone Hexe Koboldgang Musketierin
Feuerball
Koboldgang Feuerball Knall Kanone Musketierin
Musketierin Knall Kanone Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Kanone Feuerball Musketierin
Kanone Hexe Koboldgang Musketierin
Koboldgang Kanone Musketierin Tunnelgräber
Koboldgang Hexe Knall Kanone Feuerball Musketierin
Musketierin Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Kanone Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Knall Kanone Koboldgang Hexe
Kanone Koboldgang
Knall Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe
Kanone Feuerball Knall Koboldgang Musketierin Hexe
Knall Hexe Kanone Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin
Koboldgang Kanone Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Koboldgang Musketierin Tunnelgräber
Koboldgang Knall Musketierin Hexe
Koboldgang Knall Feuerball Musketierin
Kanone Koboldgang Musketierin Hexe
Feuerball Knall Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe
Knall Feuerball Hexe
Hexe Kanone Koboldgang Musketierin
Musketierin Hexe
Knall Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Musketierin Hexe
Koboldgang Hexe Knall Feuerball Musketierin
Knall Kanone Feuerball Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Knall Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Koboldgang Feuerball Musketierin
Tunnelgräber Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Hexe Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Knall Musketierin Hexe
Feuerball Knall Musketierin Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Hexe
Knall Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Knall Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe
Knall Feuerball Musketierin Hexe
Knall Feuerball Musketierin Hexe Tunnelgräber

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