Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Bomber Infernoturm Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Bomber Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Bomber Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Gift
Bomber Infernoturm Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Infernoturm Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Golem Tunnelgräber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Nachthexe Infernoturm Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Tunnelgräber Bomber Drachenbaby Golem Nachthexe
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Bomber Knall Tunnelgräber
Golem
Bomber Drachenbaby Nachthexe Knall
Tunnelgräber
Knall Bomber Drachenbaby
Nachthexe
Golem Knall

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Knall Tunnelgräber
Knall
Bomber Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Nachthexe
Infernoturm
Skelettarmee Knall Drachenbaby Nachthexe
Skelettarmee
Infernoturm Knall
Drachenbaby
Knall Infernoturm
Golem
Tunnelgräber
Bomber Knall
Nachthexe
Knall Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Bomber Knall Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Bomber Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Nachthexe Bomber
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Drachenbaby Nachthexe
Infernoturm Knall Drachenbaby Nachthexe
Knall Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Bomber Infernoturm Tunnelgräber Nachthexe
Skelettarmee Bomber Knall Drachenbaby Nachthexe
Infernoturm Knall Drachenbaby Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Nachthexe Bomber Knall
Bomber Skelettarmee Knall Drachenbaby Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall
Bomber Infernoturm Skelettarmee Nachthexe
Bomber Knall Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby Bomber
Infernoturm
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm
Bomber Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Infernoturm
Skelettarmee Knall Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Nachthexe
Knall Drachenbaby
Skelettarmee Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee
Knall Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Infernoturm Nachthexe
Bomber Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Bomber Knall Drachenbaby Nachthexe
Bomber Knall Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Bomber Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Tunnelgräber Knall
Nachthexe
Tunnelgräber Knall
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Bomber Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Nachthexe
Bomber Knall Drachenbaby
Bomber Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby
Knall Bomber Drachenbaby
Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Nachthexe
Knall
Nachthexe
Bomber Knall Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Knall Skelettarmee Nachthexe
Knall Drachenbaby
Tunnelgräber Drachenbaby
Bomber Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Tunnelgräber

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