Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Königsgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Wächter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Bomber Wächter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Tesla Wächter Koboldbohrer Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Bomber Wächter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Tesla Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Bomber Wächter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Wächter Koboldbohrer Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Tesla Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Bomber Wächter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wächter Koboldbohrer Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Knall Wächter Königsgeist Kleiner Prinz Tesla Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Knall Wächter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Knall
Bomber
Knall Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Bomber Wächter Königsgeist Kleiner Prinz
Tesla
Wächter
Knall
Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Königsgeist
Königsgeist
Knall Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 17

Feuergeist
Knall Koboldbohrer
Bomber
Knall Tesla Wächter Koboldbohrer Königsgeist
Knall
Feuergeist Bomber Tesla Wächter Koboldbohrer Königsgeist Kleiner Prinz
Tesla
Bomber Knall Wächter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Wächter
Bomber Knall Tesla Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Knall Tesla Wächter
Königsgeist
Bomber Knall Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Tesla Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Tesla
Bomber Knall Tesla Koboldbohrer
Tesla Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Tesla Bomber Wächter Koboldbohrer
Bomber
Feuergeist Bomber Knall Tesla Wächter Königsgeist
Tesla Feuergeist Knall Kleiner Prinz
Knall Tesla
Tesla Koboldbohrer
Wächter Feuergeist Bomber Tesla Königsgeist Kleiner Prinz
Wächter Bomber Knall Tesla Koboldbohrer Königsgeist
Tesla Knall
Tesla Koboldbohrer Feuergeist Bomber Knall Wächter
Feuergeist Bomber Knall Tesla Wächter Koboldbohrer Königsgeist
Tesla Koboldbohrer
Knall Tesla Koboldbohrer
Tesla Bomber Koboldbohrer
Feuergeist Tesla Bomber Knall Wächter Koboldbohrer Königsgeist Kleiner Prinz
Knall Koboldbohrer Feuergeist Bomber Tesla Wächter Königsgeist Kleiner Prinz
Tesla Koboldbohrer
Bomber Königsgeist Feuergeist Tesla Wächter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Tesla Königsgeist
Bomber Knall Tesla Königsgeist
Wächter Knall
Wächter Knall Tesla
Tesla Wächter Koboldbohrer
Feuergeist Knall Tesla
Wächter Tesla
Tesla
Knall
Tesla Wächter Koboldbohrer
Tesla Wächter
Knall Wächter
Tesla Wächter
Bomber Tesla
Tesla Wächter Bomber Knall Koboldbohrer Kleiner Prinz
Bomber Knall Tesla Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Koboldbohrer Königsgeist
Knall Königsgeist
Koboldbohrer
Wächter
Bomber Feuergeist Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist Bomber
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Wächter
Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist
Knall
Bomber Knall Koboldbohrer
Bomber
Feuergeist Bomber Knall
Feuergeist Bomber Knall Kleiner Prinz
Knall Koboldbohrer
Knall Feuergeist Bomber Kleiner Prinz
Knall Königsgeist
Knall
Knall
Feuergeist Knall Kleiner Prinz
Knall Wächter
Bomber Knall
Knall
Knall Feuergeist Wächter
Feuergeist Knall
Bomber Knall
Knall
Knall Wächter
Knall
Knall Königsgeist Kleiner Prinz

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