Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldkäfig Riese Jäger Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese
Großer Schneeball
Bomber Prinzessin
Knall
Bomber Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Koboldkäfig Jäger Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldkäfig Jäger Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig
Pfeile
Bomber Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Koboldkäfig Jäger Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldkäfig Jäger Prinzessin Elektromagier
Gift
Bomber Koboldkäfig Jäger Prinzessin Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Jäger Elektromagier
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Jäger Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Gift Jäger Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Prinzessin Koboldkäfig Gift Jäger Elektromagier Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Prinzessin Koboldkäfig

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Koboldkäfig
Knall
Riese Elektromagier Bomber Koboldkäfig Gift Jäger Prinzessin
Koboldkäfig
Bomber Knall Riese Jäger
Riese
Bomber Knall Gift Jäger Koboldkäfig Prinzessin Elektromagier
Gift
Riese Knall
Jäger
Riese Knall Koboldkäfig
Prinzessin
Knall Riese
Elektromagier
Knall Riese

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Knall Koboldkäfig Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber Koboldkäfig Gift Jäger Prinzessin
Koboldkäfig
Bomber Knall Gift Jäger Prinzessin Elektromagier
Riese
Gift
Knall Koboldkäfig Elektromagier
Jäger
Knall Koboldkäfig Elektromagier
Prinzessin
Knall Koboldkäfig
Elektromagier
Knall Bomber Koboldkäfig Gift Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Koboldkäfig Elektromagier
Jäger Bomber Knall Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Jäger Bomber Elektromagier
Koboldkäfig Jäger Bomber Elektromagier
Bomber Koboldkäfig Gift Prinzessin
Bomber Knall Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Knall Koboldkäfig Gift Prinzessin
Knall Koboldkäfig Gift Elektromagier
Jäger Koboldkäfig Prinzessin
Bomber Jäger Elektromagier
Gift Elektromagier Bomber Knall Jäger Prinzessin
Jäger Knall Gift Prinzessin Elektromagier
Koboldkäfig Jäger Bomber Knall Elektromagier
Bomber Knall Koboldkäfig Gift Jäger Prinzessin Elektromagier
Koboldkäfig Jäger Elektromagier
Knall Koboldkäfig Jäger Elektromagier
Bomber Koboldkäfig Gift Jäger Elektromagier
Koboldkäfig Bomber Knall Jäger Elektromagier
Knall Koboldkäfig Gift Jäger Bomber Prinzessin Elektromagier
Koboldkäfig Jäger Elektromagier
Bomber Gift Jäger Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Koboldkäfig Elektromagier
Gift Elektromagier Bomber Knall Jäger
Knall Koboldkäfig Jäger Elektromagier
Jäger Knall Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Jäger
Gift Knall Jäger Prinzessin Elektromagier
Koboldkäfig Jäger Elektromagier
Koboldkäfig Jäger
Knall Koboldkäfig Elektromagier Gift
Koboldkäfig
Koboldkäfig Jäger
Knall Koboldkäfig Gift Elektromagier
Koboldkäfig Jäger
Bomber Koboldkäfig Prinzessin
Elektromagier Bomber Knall Koboldkäfig Gift Jäger
Gift Bomber Knall Koboldkäfig Jäger Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin
Gift Knall Prinzessin Elektromagier
Gift
Gift
Bomber Gift Knall
Gift Knall Jäger Prinzessin
Bomber Gift Prinzessin
Gift Knall Jäger Prinzessin
Gift Knall
Gift Elektromagier
Gift Knall Prinzessin Elektromagier
Gift Knall Prinzessin
Gift Jäger Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Knall Gift
Bomber Knall Gift Jäger Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Bomber
Bomber Knall Gift Jäger Prinzessin Elektromagier
Bomber Knall Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Knall Gift
Knall Gift Bomber Jäger Prinzessin
Gift Knall Jäger Prinzessin Elektromagier
Knall Gift Prinzessin
Gift Knall
Gift Knall Jäger Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Bomber Knall Jäger
Knall Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Prinzessin
Knall Elektromagier Prinzessin
Gift Knall Jäger Prinzessin Elektromagier
Gift Jäger Prinzessin Elektromagier
Bomber Knall Gift Prinzessin
Knall Gift
Knall Gift Prinzessin Elektromagier
Knall Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Knall Prinzessin Elektromagier

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