Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Ofen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ofen Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee
Knall
Bomber Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Bomber Ofen Skelettarmee
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Bomber Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ofen Banditin Elektromagier
Rakete
Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Ofen Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Ofen Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Banditin Megaritter
Knall
Elektromagier Bomber Blasrohrkobold Ofen Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Banditin Megaritter
Ofen
Knall Banditin
Skelettarmee
Banditin
Bomber Knall Blasrohrkobold Ofen Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Banditin Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 20

Bomber
Knall Banditin Elektromagier
Knall
Elektromagier Megaritter Bomber Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold
Knall Ofen Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Ofen
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Ofen Banditin Elektromagier
Banditin
Bomber Knall Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Bomber Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Bomber Knall Blasrohrkobold Ofen Banditin Elektromagier Megaritter
Ofen Skelettarmee Megaritter Bomber Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Ofen Banditin Elektromagier Megaritter
Bomber Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Knall Blasrohrkobold Ofen Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Ofen Elektromagier Knall
Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Ofen Banditin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Ofen Elektromagier
Ofen Skelettarmee Megaritter Bomber Knall Banditin Elektromagier
Bomber Skelettarmee Megaritter Knall Blasrohrkobold Ofen Elektromagier
Skelettarmee Ofen Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Ofen Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Ofen Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Bomber Knall Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Banditin Elektromagier
Knall Ofen Bomber Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Ofen Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Ofen Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bomber Knall Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Knall Ofen Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Megaritter
Ofen Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Ofen Banditin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Banditin
Bomber Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Blasrohrkobold Ofen
Megaritter Bomber Knall Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Bomber Knall Ofen Megaritter
Knall Blasrohrkobold Ofen
Bomber Blasrohrkobold Ofen
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Banditin
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Ofen
Bomber Knall Blasrohrkobold Ofen Banditin
Blasrohrkobold Ofen Banditin Megaritter
Bomber
Bomber Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Bomber Ofen Megaritter
Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Knall Banditin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Ofen Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Bomber Knall Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter

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