Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Elektromagier Nachthexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Nachthexe
Knall
Bomber Bogenschützen Nachthexe Funki
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Elektromagier Nachthexe Funki
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Bomber Bogenschützen
Pfeile
Bomber Bogenschützen Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Funki
Feuerball
Bomber Bogenschützen Elektromagier Nachthexe Funki
Gift
Bomber Bogenschützen Elektromagier Nachthexe Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Funki
Rakete
Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Knall
Elektromagier Funki Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Bomber Knall Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Nachthexe
Knall Megaritter
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bomber Elektromagier
Megaritter
Bomber Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe

Verteidigungssynergien 4 12

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Bomber Bogenschützen Nachthexe Funki
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bomber Bogenschützen
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Knall Elektromagier Megaritter
Funki
Knall
Megaritter
Knall Bogenschützen Elektromagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Bomber Knall Elektromagier Nachthexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Bomber Bogenschützen Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Funki Bomber Elektromagier Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Bomber Knall Bogenschützen Elektromagier Nachthexe Megaritter
Elektromagier Knall Bogenschützen Nachthexe
Knall Elektromagier Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Nachthexe
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Funki Megaritter
Bogenschützen Elektromagier Bomber Knall Nachthexe Megaritter
Knall Bogenschützen Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Funki Megaritter Bomber Knall Elektromagier
Bomber Funki Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Megaritter Bomber Knall Bogenschützen Elektromagier Nachthexe
Knall Bomber Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Bomber Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Bogenschützen Elektromagier Funki
Elektromagier Bomber Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier Nachthexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Funki Megaritter
Knall Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Bogenschützen Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Knall Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Nachthexe Funki
Bomber Bogenschützen Funki Megaritter
Elektromagier Funki Bomber Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Megaritter Bomber Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Elektromagier
Funki
Funki
Bomber Knall Funki Megaritter
Knall
Bomber Bogenschützen Funki
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall Bogenschützen
Funki
Knall Funki
Bomber Knall Funki
Funki Megaritter
Funki
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Funki
Bomber Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Bomber Knall Megaritter
Nachthexe Funki Megaritter
Funki
Knall
Knall Bomber Funki Megaritter
Knall Elektromagier Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Funki
Knall Bogenschützen Elektromagier Nachthexe Funki
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Funki
Bomber Knall Nachthexe Funki Megaritter
Knall Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Funki
Knall Elektromagier Bogenschützen Nachthexe
Knall Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Bomber Knall
Knall Funki
Funki Megaritter
Knall Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Funki Megaritter

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