Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Tesla Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Tesla Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Tesla Drachenbaby

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz
Tesla
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby Widderreiterin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 19

Fledermäuse
Knall Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Tesla
Fledermäuse Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Tesla Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Tesla Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Tesla Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Tesla P.E.K.K.A. Widderreiterin Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Tesla Elektromagier Widderreiterin Knall Drachenbaby
Knall Tesla Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Tesla Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Knall Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier Widderreiterin
Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Tesla Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Fledermäuse Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Knall Drachenbaby Fledermäuse Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Fledermäuse Tesla Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Tesla Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Tesla Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Tesla Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tesla Dunkler Prinz Widderreiterin
Fledermäuse Knall Tesla Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tesla Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tesla Widderreiterin
Tesla Drachenbaby
Tesla Elektromagier Fledermäuse Knall Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby
Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Fledermäuse Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Knall Drachenbaby Widderreiterin
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

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