Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Infernodrache Widderreiterin
Knall
Widderreiterin Fledermäuse Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Magieschütze
Widderreiterin Knall Kampfholz Megaritter
Widderreiterin
Knall Magieschütze Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Kampfholz Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 19

Fledermäuse
Knall Kampfholz Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee
Knall Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Kampfholz
Fledermäuse Knall Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Knall Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Knall Fledermäuse Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Knall Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Knall Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Widderreiterin Knall Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Knall Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Knall Kampfholz Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Knall Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Knall Kampfholz Fledermäuse Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Kampfholz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Knall Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Knall Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Knall Widderreiterin
Fledermäuse
Knall Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Knall Magieschütze Widderreiterin
Knall Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Knall Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Fledermäuse
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Knall Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Knall Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Magieschütze Megaritter
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter

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