Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Drachenbaby Golem Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby Golem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Rammbock Widderreiterin
Barbarenfass
Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Rammbock Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Rammbock Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Drachenbaby Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Rammbock Drachenbaby Gift Elektromagier Widderreiterin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Rammbock Drachenbaby

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Rammbock Drachenbaby Golem Widderreiterin
Knall
Rammbock Elektromagier Widderreiterin Fledermäuse Drachenbaby Gift Golem
Rammbock
Knall Gift Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Golem Fledermäuse Knall Rammbock Gift Elektromagier Widderreiterin
Gift
Rammbock Golem Knall Drachenbaby Widderreiterin
Golem
Drachenbaby Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Rammbock Drachenbaby Golem Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Drachenbaby Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby Gift Widderreiterin
Rammbock
Drachenbaby
Fledermäuse Knall
Gift
Knall Elektromagier
Golem
Elektromagier
Knall Fledermäuse Gift Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Knall Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Knall Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier Knall Drachenbaby Widderreiterin
Fledermäuse Knall Drachenbaby Gift Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Knall Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Knall Drachenbaby Gift Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Knall Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Knall Drachenbaby Gift Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Drachenbaby Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Knall Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Gift Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Knall Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby Gift
Fledermäuse
Knall Gift Elektromagier
Widderreiterin
Drachenbaby
Elektromagier Fledermäuse Knall Drachenbaby Gift
Fledermäuse Gift Knall Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Fledermäuse Knall Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Gift
Gift Knall Drachenbaby Widderreiterin
Gift Knall Widderreiterin
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier Widderreiterin
Gift Knall Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Fledermäuse
Knall Drachenbaby Gift Elektromagier
Knall Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Knall Drachenbaby Gift Widderreiterin
Gift Knall Drachenbaby
Gift Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier Fledermäuse
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Gift Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
Knall Fledermäuse Drachenbaby Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier

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