Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Riese Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Hexe
Knall
Fledermäuse Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Musketierin Infernoturm Hexe
Kampfholz
Musketierin Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Hexe
Feuerball
Musketierin Infernoturm Hexe
Gift
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Hexe
Blitz
Musketierin Infernoturm Hexe
Rakete
Musketierin Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Musketierin Gift Riese Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Musketierin Gift

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Megaritter Knall
Knall
Riese Fledermäuse Musketierin Gift Hexe Megaritter
Musketierin
Riese Knall Megaritter
Riese
Fledermäuse Knall Musketierin Gift Hexe
Infernoturm
Gift
Riese Knall Megaritter
Hexe
Knall Riese Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin Gift Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Musketierin Infernoturm Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Musketierin Infernoturm Gift Hexe
Musketierin
Fledermäuse Knall Infernoturm Megaritter
Riese
Infernoturm
Fledermäuse Knall Musketierin Gift Megaritter
Gift
Knall Infernoturm Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin Infernoturm Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Knall Musketierin Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Fledermäuse Musketierin
Infernoturm Hexe Fledermäuse Musketierin Megaritter
Gift Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Knall Gift Hexe
Knall Musketierin Infernoturm Gift Megaritter
Infernoturm Hexe Musketierin
Musketierin Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Gift Hexe Knall Musketierin Megaritter
Musketierin Infernoturm Fledermäuse Knall Gift Hexe
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Gift Hexe
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin Infernoturm Gift Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Knall Gift Hexe Fledermäuse Musketierin Megaritter
Musketierin Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Musketierin Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Infernoturm Hexe
Gift Knall Musketierin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Infernoturm Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Hexe Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Infernoturm Gift Hexe
Infernoturm Hexe Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Infernoturm Hexe
Megaritter Knall Gift
Megaritter Infernoturm Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Fledermäuse Knall Musketierin Gift
Fledermäuse Gift Megaritter Knall Musketierin Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin
Gift Knall Musketierin
Gift
Musketierin Gift
Gift Knall Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Musketierin Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall
Fledermäuse Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Gift Knall Musketierin
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift Hexe
Musketierin Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Knall Musketierin Gift Megaritter
Knall Gift Hexe Megaritter
Musketierin Gift Megaritter
Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift
Knall Gift Hexe Megaritter
Hexe
Gift Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Gift Hexe Megaritter
Gift Knall Musketierin
Gift Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Knall Fledermäuse Musketierin Gift Hexe
Gift Knall Musketierin Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Gift
Knall Fledermäuse Musketierin Hexe
Gift Knall Musketierin Hexe
Gift Musketierin Megaritter
Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Musketierin Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin Gift Hexe
Fledermäuse Knall Musketierin Gift Hexe
Gift Knall Musketierin Hexe Megaritter

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