Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiersammler Drachenbaby Golem Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Nachthexe
Knall
Fledermäuse Nachthexe
Barbarenfass
Nachthexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Elixiersammler Drachenbaby Nachthexe
Gift
Fledermäuse Elixiersammler Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Drachenbaby Golem Nachthexe Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Nachthexe Elixiersammler Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Golem
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Golem Nachthexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Drachenbaby Golem Megaritter
Elixiersammler
Drachenbaby
Golem Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Golem
Drachenbaby Nachthexe Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Nachthexe
Golem Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Drachenbaby
Elixiersammler
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Golem
Nachthexe
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Drachenbaby Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Nachthexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Megaritter Fledermäuse Knall Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Nachthexe
Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Nachthexe
Fledermäuse Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Nachthexe
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Nachthexe Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Nachthexe
Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Knall
Knall Drachenbaby Megaritter

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