Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Prinzessin
Knall
Fledermäuse Prinzessin
Barbarenfass
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Scharfrichter Prinzessin
Schweinereiter
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Scharfrichter Prinzessin
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Knall Prinzessin
Scharfrichter Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
Scharfrichter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Fledermäuse Knall Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Knall Scharfrichter Prinzessin
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Scharfrichter Prinzessin
Knall Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
Fledermäuse Knall Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Knall Elektromagier Fledermäuse Prinzessin
Knall Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Knall Scharfrichter Prinzessin
Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Knall Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Knall Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

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