Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Prinz Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldfass Prinz Prinzessin Eismagier
Feuerball
Koboldfass Prinzessin Eismagier
Gift
Fledermäuse Prinzessin Eismagier
Blitz
Ritter Prinz Eismagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Rakete Prinz Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Koboldfass Prinzessin Eismagier Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Knall Koboldfass Prinz
Knall
Prinz Fledermäuse Ritter Prinzessin Eismagier
Ritter
Fledermäuse Koboldfass Prinzessin Knall Prinz Eismagier
Rakete
Koboldfass
Ritter Prinz Fledermäuse Prinzessin Eismagier
Prinz
Knall Koboldfass Fledermäuse Ritter Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Ritter Knall Koboldfass Prinz
Eismagier
Knall Ritter Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 3 9

Fledermäuse
Ritter Knall Prinz Eismagier
Knall
Fledermäuse Ritter Prinz Prinzessin Eismagier
Ritter
Fledermäuse Prinzessin Eismagier Knall
Rakete
Koboldfass
Prinz
Fledermäuse Knall Eismagier
Prinzessin
Ritter Knall Eismagier
Eismagier
Ritter Fledermäuse Knall Prinz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter
Fledermäuse Knall Ritter Prinz Eismagier
Rakete Prinz Fledermäuse Ritter Eismagier
Prinz Fledermäuse Ritter Eismagier
Rakete Prinz Prinzessin
Fledermäuse Knall Eismagier
Fledermäuse Rakete Knall Prinzessin Eismagier
Rakete Knall
Prinz Prinzessin Eismagier
Ritter Prinz Eismagier
Fledermäuse Eismagier Knall Ritter Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin Eismagier
Prinz Fledermäuse Knall Ritter Rakete Eismagier
Rakete Fledermäuse Knall Prinz Prinzessin
Ritter Prinz
Rakete Knall Prinz
Fledermäuse Ritter Prinz
Fledermäuse Knall Ritter Prinz Eismagier
Knall Fledermäuse Ritter Prinzessin Eismagier
Prinz
Fledermäuse Ritter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Prinz
Knall Ritter Rakete Prinz
Fledermäuse Knall Ritter Rakete Prinz
Rakete Prinz Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Prinz
Rakete Fledermäuse Knall Prinzessin Eismagier
Rakete Prinz Fledermäuse Ritter Eismagier
Ritter Prinz
Knall Rakete Fledermäuse Ritter Prinz
Fledermäuse Ritter Prinz
Rakete Knall Prinz
Rakete Prinz Ritter
Prinzessin
Fledermäuse Knall Ritter Rakete Prinz
Fledermäuse Knall Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Rakete
Knall Prinzessin Eismagier
Rakete
Ritter Rakete Prinz
Rakete Knall
Fledermäuse Knall Rakete Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Knall Prinzessin Eismagier
Knall
Rakete Fledermäuse Prinz
Rakete Knall Ritter Prinz Prinzessin
Knall Rakete Prinzessin
Rakete Ritter Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Knall Prinz
Rakete Knall Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Knall Prinz Prinzessin
Rakete Knall Prinzessin
Rakete Prinz
Rakete Prinzessin
Rakete Prinz
Rakete Knall
Knall Prinzessin Eismagier
Knall Prinzessin Eismagier
Knall Prinz Prinzessin
Rakete Knall
Fledermäuse Knall Prinzessin Eismagier
Knall Rakete Fledermäuse
Knall Rakete
Knall Rakete Prinzessin
Prinz
Rakete Prinzessin
Knall Fledermäuse Rakete Prinz Prinzessin
Rakete Knall Prinzessin Eismagier
Ritter Rakete Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin
Rakete Knall
Prinz
Knall Fledermäuse Rakete Prinzessin
Fledermäuse Knall Rakete Prinzessin
Knall Rakete Prinz Prinzessin

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