Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Musketierin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Musketierin Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Musketierin Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Musketierin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Musketierin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Koboldfass Musketierin Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Knall Koboldfass
Knall
Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Ritter Musketierin Magieschütze
Ritter
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Koboldfass Knall Elektromagier Magieschütze
Musketierin
Ritter Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Schweinereiter
Elektromagier
Knall Ritter Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Knall Ritter Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 8

Fledermäuse
Ritter Knall Musketierin Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Ritter Musketierin Magieschütze
Ritter
Fledermäuse Musketierin Elektromagier Magieschütze Knall
Musketierin
Ritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Elektromagier
Knall Ritter Fledermäuse Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Ritter Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Ritter Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Elektromagier Knall Magieschütze
Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze
Musketierin
Ritter Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Ritter Musketierin Magieschütze
Musketierin Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier
Knall Elektromagier
Fledermäuse Ritter Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Elektromagier Magieschütze
Knall Fledermäuse Ritter Musketierin Elektromagier Magieschütze
Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Ritter Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Ritter Musketierin Elektromagier
Ritter
Knall Elektromagier Fledermäuse Ritter Magieschütze
Musketierin
Fledermäuse Ritter Musketierin
Knall Elektromagier
Ritter
Musketierin Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Musketierin
Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Musketierin
Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Knall Ritter Musketierin Elektromagier Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Ritter Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Magieschütze Musketierin
Fledermäuse
Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Magieschütze
Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Knall Elektromagier Fledermäuse Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze
Ritter Musketierin Elektromagier Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Knall
Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze
Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns