Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Ritter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Ritter Eisgolem Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Eisgolem P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Ritter Schweinereiter Elektromagier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Eisgolem Ritter

Angriffssynergien 10 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Eisgolem Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Ritter Eisgolem
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Knall Elektromagier
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Knall Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Eisgolem Blitz Elektromagier
Blitz
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 9

Fledermäuse
Ritter Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Ritter Eisgolem P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Knall
Eisgolem
Fledermäuse Knall Elektromagier
Schweinereiter
Blitz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Fledermäuse Eisgolem P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Ritter Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Blitz Elektromagier Knall
Blitz Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Eisgolem Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Ritter Eisgolem
Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Blitz Elektromagier
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Knall Fledermäuse Ritter Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Eisgolem Blitz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Eisgolem Blitz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Fledermäuse Knall Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Eisgolem Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Ritter Eisgolem
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Blitz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem
Elektromagier Fledermäuse Knall Ritter Eisgolem Blitz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Eisgolem
Knall Elektromagier
Blitz
Blitz Ritter Eisgolem
Knall
Fledermäuse Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Blitz
Knall Blitz
Blitz Fledermäuse Elektromagier
Blitz Knall Ritter Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Ritter Eisgolem
Blitz
Blitz Knall Eisgolem
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Eisgolem
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Fledermäuse Knall Eisgolem Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Fledermäuse
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz
Knall Blitz Elektromagier Fledermäuse
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Ritter Elektromagier
Knall Eisgolem Blitz
Blitz Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Blitz Elektromagier
Fledermäuse Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier

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