Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Infernodrache Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Koboldfass Infernodrache
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall
Koboldfass
Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Magieschütze
Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Infernodrache Knall Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Lakaienhorde
Knall
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Fledermäuse Knall Skelettarmee Megaritter
Magieschütze
Knall Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Knall Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Infernodrache Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Knall Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Fledermäuse Knall Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Lakaienhorde Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Knall Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Knall Fledermäuse Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Infernodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Knall Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaienhorde Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Knall Lakaienhorde Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde
Knall Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Knall Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Knall Lakaienhorde
Knall Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Magieschütze
Knall Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Knall Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Magieschütze
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Knall Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall
Lakaienhorde Megaritter
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter

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