Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Drachenbaby Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Funki
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Funki
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Funki
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Funki
Rakete
Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Riese Infernoturm Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Koboldfass Drachenbaby Funki
Knall
Riese Funki Fledermäuse Drachenbaby
Riese
Fledermäuse Knall Koboldfass Funki Drachenbaby
Infernoturm
Koboldfass
Riese Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Riese Koboldfass Funki
Funki
Knall Riese Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Knall Infernoturm Drachenbaby Funki
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Funki
Riese
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Knall Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Funki
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Infernoturm
Funki
Fledermäuse Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Drachenbaby Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall
Infernoturm Skelettarmee Funki Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Funki Fledermäuse
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Fledermäuse Knall Drachenbaby
Fledermäuse Infernoturm Knall Drachenbaby
Knall Infernoturm Drachenbaby Funki
Infernoturm Funki Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Funki
Fledermäuse Skelettarmee Knall Drachenbaby
Infernoturm Fledermäuse Knall Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall
Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Knall Funki
Funki Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Knall Skelettarmee Drachenbaby
Knall Drachenbaby Fledermäuse
Funki Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm Funki
Knall Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Knall Infernoturm Funki
Skelettarmee Fledermäuse Knall Infernoturm Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Skelettarmee Funki Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Funki
Knall Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Fledermäuse Infernoturm Funki
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Infernoturm Funki
Skelettarmee Drachenbaby Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Infernoturm Drachenbaby Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Funki
Knall Drachenbaby Funki
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Funki
Knall Funki
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Funki
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Funki
Fledermäuse Knall Drachenbaby Funki
Knall Fledermäuse
Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby
Knall Funki
Funki
Knall Fledermäuse Drachenbaby Funki
Fledermäuse Knall
Knall Drachenbaby Funki

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