Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Hexe Holzfäller Lavahund
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Hexe Lavahund
Barbarenfass
Skelettarmee Klonzauber Hexe Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Hexe Holzfäller Lavahund
Feuerball
Skelettarmee Klonzauber Hexe Holzfäller Lavahund
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Hexe Lavahund
Blitz
Hexe Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Klonzauber Feuerball Holzfäller Hexe Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Lavahund Knall Klonzauber Holzfäller
Knall
Feuerball Fledermäuse Hexe Holzfäller Lavahund
Feuerball
Knall Lavahund
Skelettarmee
Klonzauber Lavahund
Klonzauber
Skelettarmee Lavahund Fledermäuse Hexe Holzfäller
Hexe
Knall Klonzauber Holzfäller Lavahund
Holzfäller
Fledermäuse Knall Klonzauber Hexe Lavahund
Lavahund
Fledermäuse Feuerball Klonzauber Knall Skelettarmee Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Knall Holzfäller
Knall
Feuerball Fledermäuse Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerball
Knall Holzfäller
Skelettarmee
Knall Holzfäller
Klonzauber
Hexe
Knall Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerball Skelettarmee Hexe
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Hexe Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Holzfäller Fledermäuse
Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Knall Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball
Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Knall Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Feuerball Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Knall Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall Hexe Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Feuerball
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Knall Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Hexe Holzfäller
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Knall Feuerball Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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