Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Tunnelgräber Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Tunnelgräber Banditin Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall Banditin Infernodrache
Knall
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Fledermäuse Banditin Megaritter
Feuerball
Knall Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Feuerball Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Tunnelgräber Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Feuerball Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 18

Fledermäuse
Knall Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Fledermäuse Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Feuerball
Knall Tunnelgräber Banditin Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Knall Feuerball Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerball Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Tunnelgräber Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerball Banditin Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerball Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerball Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Banditin Infernodrache Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Banditin Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerball Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Knall Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall Banditin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Knall Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Tunnelgräber Banditin Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Knall Banditin
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber Banditin Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball Banditin
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Tunnelgräber Banditin Elektromagier Megaritter

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