Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Tunnelgräber Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall Drachenbaby
Knall
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Knall Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Knall Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 18

Fledermäuse
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Knall Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Megaritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Knall Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns