Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Kampfholz Skelettarmee Walküre Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Fledermäuse Knall Kampfholz

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Knall
Knall
Schweinereiter Feuergeist Fledermäuse Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Knall Walküre Kampfholz
Fledermäuse
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Knall Kampfholz
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Knall
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Knall Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Skelettarmee Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Feuergeist Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall
Kampfholz Knall
Feuergeist Fledermäuse
Knall Walküre Kampfholz
Feuergeist Knall
Feuergeist Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Feuergeist Knall Kampfholz Megaritter
Feuergeist Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Walküre Megaritter
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Feuergeist Knall
Kampfholz
Walküre Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz Megaritter

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