Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Golem Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Knall
Fledermäuse Nachthexe
Barbarenfass
Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Gift
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Gift Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Drachenbaby Gift Elektromagier Holzfäller Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Drachenbaby Golem Holzfäller
Knall
Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby Gift Golem Holzfäller Nachthexe
Drachenbaby
Golem Fledermäuse Knall Gift Elektromagier Holzfäller
Gift
Golem Knall Drachenbaby Nachthexe
Golem
Drachenbaby Gift Nachthexe Fledermäuse Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Drachenbaby Golem Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Drachenbaby Golem Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
Golem Knall Gift Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Knall
Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby Gift Holzfäller Nachthexe
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Holzfäller
Gift
Knall Elektromagier
Golem
Elektromagier
Knall Fledermäuse Gift Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Nachthexe
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Knall Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Fledermäuse Elektromagier
Gift Holzfäller
Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Elektromagier Knall Drachenbaby Gift Nachthexe
Knall Drachenbaby Gift Elektromagier
Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Gift Elektromagier Knall Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Knall Drachenbaby Gift Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Knall Drachenbaby Gift Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Holzfäller
Knall Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Gift Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Knall Drachenbaby Gift Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Drachenbaby Gift Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Knall Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe
Gift Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Knall Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby Gift
Fledermäuse Holzfäller
Knall Gift Elektromagier
Holzfäller Nachthexe
Drachenbaby
Elektromagier Fledermäuse Knall Drachenbaby Gift Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Gift Knall Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Fledermäuse Knall Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall
Fledermäuse Gift Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Gift Knall Elektromagier
Gift Knall Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Fledermäuse Nachthexe
Knall Drachenbaby Gift Elektromagier
Knall Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Nachthexe
Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Fledermäuse Gift
Nachthexe
Gift Knall Nachthexe
Knall Gift Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier Fledermäuse Nachthexe
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier
Gift Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
Knall Fledermäuse Drachenbaby Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier

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