Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldgang Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Walküre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Königsriese Walküre Kampfholz
Lakaien
Königsriese Knall Walküre
Koboldgang
Koboldfass Königsriese Walküre
Königsriese
Lakaien Koboldfass Knall Koboldgang Kampfholz
Walküre
Koboldfass Knall Lakaien Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz
Lakaien
Walküre Knall Kampfholz
Koboldgang
Knall Walküre Skelettarmee Kampfholz
Königsriese
Walküre
Lakaien Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Kampfholz
Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Walküre
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Knall Lakaien Walküre
Lakaien Knall Koboldgang
Knall Walküre Kampfholz
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Kampfholz
Lakaien Knall Koboldgang
Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz
Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Lakaien
Koboldgang Walküre Skelettarmee Lakaien Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall
Knall Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee
Knall Lakaien Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Kampfholz
Lakaien Walküre Knall Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Knall Lakaien
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Lakaien Koboldgang
Knall Walküre Kampfholz
Knall
Kampfholz
Lakaien
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Knall Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall
Knall Lakaien
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Knall
Kampfholz
Koboldgang Walküre
Kampfholz Knall
Knall
Knall Lakaien Koboldgang Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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