Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Barbaren Walküre Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Hexe Scharfrichter
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Scharfrichter
Gift
Barbaren Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Walküre Schweinereiter Barbaren

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Knall Hexe Scharfrichter
Schweinereiter
Knall Walküre Barbaren Lakaienhorde Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter
Barbaren
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Barbaren
Walküre
Knall Hexe Scharfrichter
Schweinereiter
Rakete
Hexe
Knall Walküre
Scharfrichter
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Knall Walküre Hexe Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Rakete Hexe Walküre Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Hexe Walküre
Barbaren Walküre Rakete
Knall Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Rakete Knall Hexe Scharfrichter
Rakete Knall Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter Knall
Lakaienhorde Scharfrichter Knall Hexe
Barbaren Lakaienhorde Knall Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Scharfrichter Knall Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Rakete Knall
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter
Knall Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter
Knall Walküre Hexe Scharfrichter Barbaren
Barbaren
Walküre Barbaren Lakaienhorde Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Knall Hexe
Knall Walküre Rakete Scharfrichter
Barbaren Knall Lakaienhorde Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Knall Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Knall Lakaienhorde Hexe
Rakete Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Rakete Barbaren Walküre Hexe
Hexe Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe
Rakete Knall Barbaren Walküre
Barbaren Rakete Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter
Barbaren Hexe Knall Lakaienhorde Walküre Rakete Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Knall Barbaren Lakaienhorde Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete
Knall Scharfrichter
Rakete Lakaienhorde
Barbaren Walküre Rakete
Rakete Scharfrichter Knall Lakaienhorde Walküre
Scharfrichter Knall Lakaienhorde Rakete Hexe
Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Rakete Lakaienhorde
Rakete Knall Lakaienhorde Walküre
Knall Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Lakaienhorde Rakete
Knall
Rakete Knall Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Rakete Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Knall Scharfrichter
Rakete Knall Walküre Hexe
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete
Rakete Knall Barbaren Lakaienhorde
Knall Walküre Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe
Knall Hexe Scharfrichter
Knall Hexe
Rakete Knall
Knall Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Knall Rakete Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Rakete
Knall Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete
Knall Lakaienhorde Barbaren Rakete Hexe
Rakete Knall Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Rakete Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Rakete Knall
Lakaienhorde Scharfrichter
Knall Lakaienhorde Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe Scharfrichter
Knall Rakete Hexe Scharfrichter

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