Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Bowler Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Königsriese Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Königsriese
Barbarenfass
Barbaren Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Königsriese Holzfäller
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Bowler Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Bowler Elektromagier Holzfäller
Gift
Barbaren Lakaienhorde Elektromagier
Blitz
Bowler Elektromagier Holzfäller
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Elektromagier Holzfäller Barbaren Lakaienhorde Bowler Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Elektromagier Holzfäller Barbaren

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Lakaienhorde Königsriese Bowler Holzfäller Megaritter
Barbaren
Lakaienhorde
Megaritter Knall Königsriese Holzfäller
Königsriese
Knall Lakaienhorde Bowler Elektromagier Holzfäller
Bowler
Knall Königsriese Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Königsriese Bowler Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Lakaienhorde Königsriese Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Knall Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Elektromagier Megaritter Barbaren Lakaienhorde Bowler Holzfäller
Barbaren
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Barbaren
Königsriese
Bowler
Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Bowler Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Bowler Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Lakaienhorde Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Holzfäller Knall Elektromagier Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Bowler Holzfäller Megaritter Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Holzfäller Bowler Elektromagier Megaritter
Barbaren Bowler Holzfäller Megaritter
Bowler Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Knall
Bowler Knall Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Bowler Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Elektromagier Knall Bowler Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Knall Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Bowler Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Bowler Megaritter Knall Barbaren Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Knall Bowler Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Bowler Elektromagier Holzfäller
Megaritter Knall Barbaren Lakaienhorde Bowler Elektromagier Holzfäller
Knall Barbaren Bowler Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbaren Elektromagier Holzfäller
Bowler Megaritter Barbaren Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Megaritter Knall Bowler Elektromagier
Elektromagier Knall Bowler Holzfäller Megaritter
Barbaren Holzfäller Megaritter Knall Lakaienhorde Bowler Elektromagier
Bowler Holzfäller Megaritter Knall Barbaren Lakaienhorde Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Bowler Holzfäller Megaritter
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Bowler Elektromagier Holzfäller
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Holzfäller
Knall Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Barbaren
Barbaren Lakaienhorde
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Bowler Holzfäller
Megaritter Knall Barbaren Bowler Elektromagier
Barbaren Bowler Megaritter Lakaienhorde Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Bowler Megaritter
Barbaren Elektromagier Knall Lakaienhorde Bowler Holzfäller
Bowler Megaritter Knall Barbaren Lakaienhorde Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Bowler Elektromagier
Lakaienhorde
Barbaren
Knall Lakaienhorde Bowler Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Bowler
Knall Bowler
Knall
Lakaienhorde Bowler Elektromagier Holzfäller
Knall Lakaienhorde Bowler Elektromagier
Knall
Bowler
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde Bowler Megaritter
Lakaienhorde
Knall Bowler Elektromagier Megaritter
Knall Bowler Megaritter
Lakaienhorde Bowler Megaritter
Bowler
Knall Barbaren Lakaienhorde
Knall Bowler Megaritter
Lakaienhorde
Knall Bowler Elektromagier
Knall Bowler Megaritter
Knall
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Bowler
Knall Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Bowler
Knall Lakaienhorde Elektromagier Barbaren
Knall Elektromagier
Lakaienhorde Bowler Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Bowler
Knall
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Bowler Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Bowler Elektromagier Megaritter

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