Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Bouliste Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Géant Royal Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Royal
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Bûcheron
Électrocution
Horde de gargouilles Géant Royal
Fût à barbares
Barbares Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Barbares Géant Royal Bûcheron
Séisme
Barbares
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Barbares Horde de gargouilles Électro-sorcier
Foudre
Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bouliste Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Électro-sorcier Bûcheron Barbares Horde de gargouilles Bouliste Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Électrocution Électro-sorcier Bûcheron Barbares

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Horde de gargouilles Géant Royal Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Barbares
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Électrocution Géant Royal Bûcheron
Géant Royal
Électrocution Horde de gargouilles Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Bouliste
Électrocution Géant Royal Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution Géant Royal Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Électrocution Horde de gargouilles Géant Royal Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électrocution Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 2 9

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles Bouliste Bûcheron
Barbares
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Barbares
Géant Royal
Bouliste
Électrocution Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Électrocution Bouliste Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Bûcheron Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Bouliste Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Bûcheron Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Bouliste Électrocution Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Électrocution
Bouliste Électrocution Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Bûcheron
Barbares Horde de gargouilles Bouliste Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Électro-sorcier Électrocution Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électrocution Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Bouliste Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Bouliste Méga Chevalier Électrocution Barbares Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron
Barbares Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Électrocution Bouliste Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Méga Chevalier Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Barbares Horde de gargouilles Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Barbares Bouliste Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier Bûcheron
Bouliste Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Barbares Horde de gargouilles Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles Bûcheron
Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares
Barbares Horde de gargouilles
Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles Bouliste Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Barbares Bouliste Électro-sorcier
Barbares Bouliste Méga Chevalier Horde de gargouilles Bûcheron
Barbares Horde de gargouilles Bouliste Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier Électrocution Horde de gargouilles Bouliste Bûcheron
Bouliste Méga Chevalier Électrocution Barbares Horde de gargouilles Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles
Électrocution Bouliste Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Barbares
Électrocution Horde de gargouilles Bouliste Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bouliste
Électrocution Bouliste
Électrocution
Horde de gargouilles Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Horde de gargouilles Bouliste Électro-sorcier
Électrocution
Bouliste
Horde de gargouilles
Électrocution
Électrocution Horde de gargouilles Bouliste
Horde de gargouilles Bouliste Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Électrocution Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Bouliste Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Électrocution Barbares Horde de gargouilles
Électrocution Bouliste Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Électrocution Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Bouliste Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bouliste
Électrocution Horde de gargouilles Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Bouliste
Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier Barbares
Électrocution Électro-sorcier
Horde de gargouilles Bouliste Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Bouliste
Électrocution
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
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