Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Magier
Kampfholz
Barbaren Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Schweinereiter Magier
Feuerball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Magier
Gift
Barbaren Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerball Musketierin Schweinereiter Barbaren Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Riese Musketierin Kampfholz
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Riese Kampfholz
Musketierin
Schweinereiter Riese Knall Kampfholz
Schweinereiter
Knall Feuerball Musketierin Kampfholz Barbaren Riese Magier
Riese
Knall Musketierin Feuerball Schweinereiter Magier Kampfholz
Magier
Schweinereiter Riese
Kampfholz
Schweinereiter Knall Feuerball Musketierin Riese

Verteidigungssynergien 3 5

Knall
Feuerball Barbaren Musketierin Kampfholz
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Kampfholz Musketierin
Musketierin
Kampfholz Knall Feuerball
Schweinereiter
Riese
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Musketierin Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Barbaren Knall Musketierin Kampfholz
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Musketierin
Musketierin Knall Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball Musketierin Kampfholz
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Barbaren Knall Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Knall Feuerball Magier
Barbaren Knall Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball Magier Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren
Barbaren Knall Feuerball Kampfholz
Barbaren Magier Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Barbaren Musketierin Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Musketierin
Magier Barbaren Feuerball Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Feuerball
Feuerball Knall Musketierin Magier Kampfholz
Barbaren Knall Musketierin Kampfholz
Knall Barbaren Feuerball Musketierin Kampfholz
Barbaren Musketierin
Feuerball Magier Knall Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren
Knall Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Knall Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Knall Feuerball Musketierin Kampfholz
Knall Barbaren Feuerball Musketierin Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Knall Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Magier Knall Kampfholz
Feuerball Magier Knall Musketierin
Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball Knall Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Kampfholz
Knall Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Magier
Musketierin Kampfholz
Knall Barbaren Feuerball Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Knall Musketierin Magier
Feuerball Knall Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball Knall Musketierin Kampfholz
Knall Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Knall Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Kampfholz Knall Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Kampfholz
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Kampfholz

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