Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Golem Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Kampfheilerin Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Barbaren Infernodrache Nachthexe
Knall
Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Barbaren Nachthexe
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Barbaren Kampfheilerin Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Barbaren Kampfheilerin Elixiersammler Infernodrache Nachthexe
Gift
Barbaren Kampfheilerin Elixiersammler Nachthexe
Blitz
Kampfheilerin Elixiersammler Infernodrache Nachthexe
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Elixiersammler Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Elixiersammler Tornado Golem Infernodrache Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Kampfheilerin Infernodrache Nachthexe Barbaren Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tornado Kampfheilerin Infernodrache

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Kampfheilerin Golem Nachthexe
Barbaren
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Infernodrache Knall Barbaren Tornado Golem Nachthexe
Elixiersammler
Tornado
Knall Kampfheilerin Golem Nachthexe
Golem
Nachthexe Knall Kampfheilerin Tornado
Infernodrache
Kampfheilerin
Nachthexe
Golem Knall Kampfheilerin Tornado

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Barbaren Kampfheilerin Tornado Infernodrache Nachthexe
Barbaren
Knall
Kampfheilerin
Infernodrache Knall Tornado Nachthexe
Elixiersammler
Tornado
Knall Kampfheilerin Infernodrache
Golem
Infernodrache
Kampfheilerin Knall Tornado
Nachthexe
Knall Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Barbaren Infernodrache Knall Kampfheilerin Nachthexe
Barbaren Tornado Infernodrache Nachthexe
Barbaren Infernodrache Nachthexe
Barbaren Kampfheilerin Tornado
Tornado Knall Nachthexe
Tornado Infernodrache Knall Nachthexe
Knall Barbaren Kampfheilerin
Barbaren Infernodrache Tornado Nachthexe
Tornado Barbaren Kampfheilerin Nachthexe
Barbaren Knall Tornado Nachthexe
Infernodrache Knall Tornado Nachthexe
Barbaren Nachthexe Knall Kampfheilerin
Knall Barbaren Tornado Nachthexe
Barbaren Infernodrache
Barbaren Tornado Knall Infernodrache
Barbaren Tornado Nachthexe
Knall Barbaren Kampfheilerin Tornado Nachthexe
Knall Tornado Barbaren Kampfheilerin Infernodrache
Barbaren Tornado Infernodrache
Barbaren Kampfheilerin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Kampfheilerin
Knall Kampfheilerin Infernodrache
Barbaren Knall Kampfheilerin
Knall Barbaren Kampfheilerin Tornado Nachthexe
Barbaren Kampfheilerin Infernodrache Nachthexe
Knall Tornado
Barbaren Kampfheilerin Nachthexe
Barbaren Kampfheilerin Infernodrache
Knall Barbaren Tornado Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren
Knall Barbaren Tornado
Barbaren Nachthexe
Barbaren
Barbaren Knall Kampfheilerin Tornado Infernodrache Nachthexe
Knall Barbaren Kampfheilerin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado
Barbaren
Knall
Knall Tornado
Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Tornado Nachthexe
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall
Knall
Tornado
Nachthexe
Knall
Knall Tornado
Nachthexe
Tornado
Tornado
Knall Barbaren
Knall Tornado
Infernodrache
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Nachthexe
Knall
Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall
Knall Barbaren Nachthexe
Knall Tornado
Knall
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado

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